Játékmechanika és valószínűség
A játék négy sorból áll, mindegyikben három híddal, és minden sorban pontosan egy rejtett veszélyforrás található. Az aktív sorban egy hidat választ; ha az biztonságos, folytathatja vagy kifizettetheti a nyereményt. k soron át való túlélés valószínűsége (2/3)^k. A játék automatikusan lezárul a negyedik sor után. Ha kilép vagy újratölt, a híd választása alaphelyzetbe állítja a kört, a még be nem fejezett körökért nincs visszatérítés.
Kifizetési struktúra és rendezés
A bruttó hozam tartalmazza az eredeti tétedet, és a következőképpen számítódik: 1,44x egy biztonságos sor után, 2,16x két sor után, 3,24x három sor után, és 4,86x négy sor után. A tétet egyszer vonják le a játék elején. A kifizetéseket századokban számítják, a törtrészeket külön tárolják. Az egész érméket lefelé kerekítéssel adják jóvá, a maradékot megtartják. A várható hozam 96%.
Tárcsa szabályok és vezérlés
A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. 10, 25, 50 vagy 100 tétek közül lehet választani, az alapértelmezett érték 25. A manuális utántöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg inaktív és 10 alatt van, ekkor az egyenleget 1000-re állítják be, nem pedig hozzáadják. A vezérlők letiltásra kerülnek az aktív körök alatt, és az újratöltés eldobja a még be nem fejezett köröket visszatérítés nélkül.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a kifizetést a demóban?
A kifizetéseket századokban számítják, és tartalmazzák az eredeti tétedet. Az egész érméket a eredmény lefelé kerekítésével adják jóvá, míg a tört részét külön tárolják a későbbi felhasználás érdekében.
Mi történik, ha frissíted az oldalt egy kör alatt?
A frissítés során a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy későbbi rendezés nélkül. A levont tét elveszik, és a játék az alapállapotba tér vissza.