ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ සම්භාවිතාව
මෙම ක්රීඩාවේ පාලම් තුනක් බැගින් පේළි හතරක් ඇති අතර, එක් එක් පේළියේ සඟවා ඇති අවදානමක් පමණක් පවතී. සක්රිය පේළියේ ඔබට එක් පාලමක් තෝරාගත හැක; එය ආරක්ෂිත නම්, ඔබට එය එකතු කරගත හැකි අතර ඉදිරියට යාමට ද හැක. k පේළි හරහා ජීවත් වීමේ සම්භාවිතාව (2/3)^k වේ. ක්රීඩාව හතරවන පේළියෙන් පසු ස්වයංක්රීයව නිසා කරනු ලැබේ. ඔබ පැමිණීම හෝ නැවත පූරණය කිරීමෙන් වැඩිදුරටත් ක්රීඩාවක් නොමැතිව වටය නැවත සකස් වේ.
ගෙවීම් ව්යුහය සහ නිසා කිරීම
මුළු ආදායම ඔබේ මුල් දායකත්වය අඩංගු වන අතර එය පහත පරිදි ගණනය කරනු ලැබේ: එක් ආරක්ෂිත පේළියකට පසු 1.44x, දෙකකට පසු 2.16x, තුනකට පසු 3.24x සහ හතරකට පසු 4.86x. දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වතාවකට අඩු කරනු ලැබේ. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික කොටස වෙනම ගබඩා කරනු ලැබේ. සම්පූර්ණ කාසි floor රවුම් කිරීම මගින් ලබා දෙන අතර, ඉතිරි කොටස රඳවා ගනී. අපේක්ෂිත ආදායම 96% වේ.
වොලට් නීති සහ පාලන
ඩිමෝවේ මුල්ලු කාසි භාවිතා වන අතර ඒවාට මුදල් වටිනාකමක් නැත. 10, 25, 50 හෝ 100 වැනි දායකත්ව ලබා ගත හැකි අතර, 25 යනු සාමාන්යයයි. සමතුලිතතාවය නිශ්චලව පවතින විට සහ 10 ට වඩා අඩු විට පමණක් අතින් පුනර්පෝෂණය ලබා ගත හැකි අතර, එය එකතු කිරීම වෙනුවට සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි. සක්රිය වටයන්හිදී පාලන අක්රිය වන අතර, නැවත පූරණය කිරීමෙන් වැඩිදුරටත් ක්රීඩාවක් නොමැතිව ඉවත් කරනු ලැබේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩිමෝවේ ලබාදීම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ලබාදීම් දශම ස්ථාන දෙකකට ගණනය කරන අතර ඒවායේ මුල් වෙන්කරන ලද මුදල ද ඇතුළත් වේ. පූර්ණ කාසි ප්රතිඵලයේ පහළ අගය (flooring) ලෙස ආදේශ කරන අතර, ඉතිරි වන භාගික කොටස අනාගතයේදී භාවිතා කිරීම සඳහා වෙනම ගබඩා කර ඇත.
රවුමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ රවුම අවලංගු වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත පටිගත කිරීමක් සිදු නොවේ. අඩු කරන ලද වෙන්කරන ලද මුදල අහිමි වන අතර, ක්රීඩාව ආරම්භක අවස්ථාවට පත් වේ.